你猜怎么了?!现在是Avatar Dynamics Release Candidate 时间!!我们现在正在构建“1189”!

这意味着如果没有任何问题,我们计划在第二天左右发布!如果没有报告重大错误,那么这个构建就是将要上线的构建。简而言之...... 测试一下!

比以往任何时候都更要记住,如果您发现了一个错误或有一些反馈,但您没有将其发布到我们的反馈板上,您尚未报告它,并且它不会被修复或解决。 谈论它不和谐不算数(但它可以帮助追踪事情,只是不要忘记提交反馈帖子 plzzzz)

所有错误和反馈都应在此处发布:https://feedback.vrchat.com/open-beta

此处更新了 SDK:
SDK - 头像:https://files.vrchat.cloud/sdk/VRCSDK3-AVATAR-2022.04.20.16.27_Public.unitypackage
SDK - 世界:https://files.vrchat.cloud/sdk/VRCSDK3-WORLD-2022.04.20.16.26_Public.unitypackage

旧版 SDK2 软件包已收到维护更新。唯一的变化是启用 SPS-I 着色器编译,如先前公告中所述。 没有做其他改动。如果您还在使用旧版SDK2包,请尽快迁移到主线SDK!
旧版 SDK2:https://files.vrchat.cloud/sdk/VRCSDK2-2022.04.20.16.27_Public.unitypackage

请注意,此开放测试版与网络不兼容 - 这意味着您将无法在使用此版本时加入 Live 用户,他们也将无法加入您。

此版本适用于 Steam、Oculus PC 和 Meta Quest!

您可以在此处查看完整的发行说明! https://docs.vrchat.com/v2022.1.2/docs/latest-release

变化

-PhysBones现在是最低显示性能等级系统的一部分,如果超过了等级集的限制,那么对于超过设定等级的任何化身,PhysBones现在都将被禁用

-如果一个化身由于PhysBones而超过了设定的最低等级,所有PhysBones系统将从该化身中移除

-此外,在任务中,PhysBones组件如果超过了非常糟糕的限制,即使你点击“Show Avatar”,也会被移除

-这意味着Oculus Quest在这些值上有一个硬PhysBone限制:>8个组件,>64个变换,>16个碰撞器,>64个碰撞检查

-记住:在任务中,默认情况下显示的最低性能等级设置为极差,不能关闭。在PC上,默认情况下关闭此选项

自上次公测以来的变化

-调整了自动对撞机头部生成的方法,使其更精确

-修正了多个PhysBones组件使用碰撞器时的碰撞检查计数

-修复了主菜单“化身详细信息”页面上联系人计数不正确的问题

-其他更改使收藏夹更稳定

-修复了使用刚度曲线时自动转换过程中导致值反转的错误

-修复了多个子类型的冲突检查计数

SDK

变化

-在构建Android资产时,当Avatar Dynamics组件超过非常差的限制时,SDK中添加了警告,以通知作者这些组件将在运行时被删除

自上次公测以来的变化

-扩展了极限旋转曲线范围(从“0到1”到“1到1”)

-固定联系人在SDK性能统计中显示为Cloth