嗨@Open Beta 测试人员!!本周为您提供另一个更新!这是构建“1188”。它不是确切一个发布候选版本,但是.......................

任何如何,测试一下!这次我们有一些有趣的新东西,所以请阅读这些补丁说明。

此处更新了 SDK:
Avatars SDK:https://files.vrchat.cloud/sdk/VRCSDK3-AVATAR-2022.04.14.17.35_Public.unitypackage
World SDK 没有更新。

请注意,此开放测试版与网络不兼容 - 这意味着您将无法在使用此版本时加入 Live 用户,他们也将无法加入您。

如果您发现任何错误或有反馈,请将其发布到我们的公开测试版反馈板:https://feedback.vrchat.com/open-beta

请记住,如果您发现了错误或有一些反馈,但您没有将其发布到我们的反馈板上,您尚未报告它,它不会被修复或解决。 在 Discord 中谈论它不会计数(但跟踪事情可能会有所帮助,只是不要忘记提交反馈帖子 plzzzz)

此版本适用于 Steam、Oculus PC 和 Meta Quest!

您可以在此处查看完整的发行说明! https://docs.vrchat.com/v2022.1.2/docs/latest-release

自上次公开测试版以来:

修复

  • 修复了当联系人更改参数值时 OSC 输出不会反映的问题。我们实际上修复了最后一个版本,但忘了告诉你。哎呀。
  • 修复了无法移除已设置为私密的喜爱世界和头像的问题
  • 修复了一些缺失的菜单音频
  • 修复了退出并重新登录后收藏夹未正确重置的问题
  • 修复了更换头像后头像碰撞器可能会留在世界中漂浮的问题👻
  • 应用了一些修复程序,有助于解决来自不正确位置的音频源(包括玩家声音)。又是那个该死的音频错误。
  • 调整了选择用户时暂停交互功能的用户界面

开发工具包

自上次公开测试版以来:

改进

  • 在 PhysBones 配置的 Forces 部分添加了“Integration Type”!您可以在“简化”和“高级”之间进行选择。

    • 这些模式的行为不同,但最好的描述方式是某些类型的运动可能需要使用特定的集成类型。一般来说,高级模式可以更精确地控制 PhysBones 的行为方式,但也可能导致更不稳定的配置
      -“简化”模式具有调整弹簧的控件,就像以前一样
    • 但是,“高级”模式将弹簧更改为动量和刚度
    • 默认情况下,动态骨骼转换使用高级模式,因为我们能够更精确地匹配数据库行为与高级集成方法
  • 为 PhysBones 添加了重力衰减控制!

    • 该值为浮点数,0.0 到 1.0。它控制在静止位置时移除多少重力。值为 1.0 意味着重力在静止位置时根本不会影响骨骼。
    • 这使您可以在骨骼从初始位置旋转时产生重力影响,而不会影响骨骼的静止状态
    • 我从 Phasedragon 那里偷了这个:“一般来说,使用这个参数的方法是,如果你的头发已经建模为你想要的受正常重力影响的静止姿势,你可以使用 1.0 重力衰减。如果你的头发是建模的直出 45 度,并且您希望它受到重力的影响以产生漂亮的曲线,但不完全直出或完全直下,滑块允许您摆弄它并使用 0.5-0.8 来只有一点点静止姿势的重力。”感谢阶段!

### 变化

  • 对于新组件和数据库转换,默认的 PhysBone 多子行为已恢复为“忽略”
  • 将 PhysBone 限制旋转轴的名称更新为“Pitch”、“Roll”和“Yaw”,而不是明显不太有用的 X、Y 和 Z
  • 将默认胶囊大小更改为 2,因此在选择“胶囊”时很明显它是……你知道,胶囊

修复

  • 修复了 SDK 不允许您上传新Avatars ID 的问题。这在以前的 SDK 中_也_ 已修复,但嘿,只是让您知道